校园电子竞技比赛策划书范文汇总十六篇

更新时间:2023-11-07 来源:比赛策划书 点击:

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电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。以下是小编为大家收集的校园电子竞技比赛策划书范文汇总十六篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

第一篇: 校园电子竞技比赛策划书

寝室杯电子竞技大赛策划书

一、活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于***年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作潜力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的

1、锻炼和提高参与者的思维潜力、反应潜力、协调潜力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应潜力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们用心参与体育竞技,远离网络游戏。

3、为期望展示自己才能的同学带给一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1、名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真。三国无双

版本:3。9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:***。10—

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5、比赛过程中如果出现由于组织者带给的硬设备引起的特殊状况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体状况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、参赛选手在比赛中务必主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果比较赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意礼貌,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强色彩或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2、参赛选手在比赛场地应持续安静。

3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4、不能够使用任何脚本。

5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6、其它不可预料状况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一、二、三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

第二篇: 校园电子竞技比赛策划书

一、活动背景:

目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。

二、活动目的:

通过电子竞技的.狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。让我们懂得大局观、增强判断能力。

三、活动形式:

整个赛程分为初赛、复赛、决赛

四、活动地点:

待定

五、赛制:

初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。

复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。

决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。

六、活动安排:

1、活动前期:(由策划方拟定之日开始,到活动结束止。)

由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。等候活动方安排。

2、活动中期(复赛及决赛)

时间、位置、编号安排由活动方进行通知。

裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。

仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。

3、活动后期

后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。

七、比赛规则:

1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。

2、参与区域分为3个系。

(电子系、软件系、计算机系)

采用抽签选定比赛对手(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权)

两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播

16、比赛地图:召唤师峡谷,自定义征召模式比赛大区:网通一区比尔吉沃特

17、比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。18.自备账号账号等级为30级天赋符文自备。

19、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

20、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

21、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

22、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

23、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

24、最终解释权归电子信息学院宿管部

八、参赛要求:

参赛选手必须两星期内无任何违纪记录(无宿舍违纪,无旷课、旷操、旷晚自习)不能以参赛的名义耽误任何正常上课和晚自习早操。如有违反,直接取消队伍比赛资格以及一切后果由个人承担。

第三篇: 校园电子竞技比赛策划书

一、活动背景:

现今“大学生精英论坛全国群”的家人们进进出出,很多人对它没有归属感,只当群是一个闲聊的地方,有的人从加入本群开始就当上了潜水员,这一直是管理员们绞尽脑汁想要解决的问题。

二、活动目的:?

为了增强家人们对本群的归属感;为了活跃群氛围;也为了加强群里的兄弟姐妹们的沟通交流,丰富大家的业余生活,增进友谊,本群特举办了本次LOL 团队竞技大赛,欢迎大家积极报名参加!

三、活动主题:

智慧的海洋,用手指撑起远航的帆;

竞技的梦想,让我们一起来实现。

四、活动负责人:

***

五、活动时间及地点:

时间:**年4 月11 日(星期六)晚八点

地点:黑色玫瑰

地图:召唤峡谷

六、前期准备:

1、各队长招齐自己的队友,每队5 位战友,男女不限。

(注:报名参加的家人们请密切关注比赛动向, 与队长队员保持联系)

2、各个队长在周五集合练兵前,务必向活动负责人(封侯)上交自己队伍成员名单和队名。

注:因私事无法带队的队长,请于周二结束前上报副队长姓名给(封侯)。

3、每位队长各司其职,留下队员的联系方式便于保持联系。周五晚,各队长组织好队员进行赛前集合练兵,保证周六的比赛正常进行!

4、设一个裁判员,负责比赛时的监察,在比赛时进入观战模式进行监察,赛后向大家公布比赛结果。

七、正式比赛:

英雄联盟比赛规则:

游戏名称:英雄联盟

参赛人数:5 人

比赛方式:团队PK

队伍组成:每队由5 人组成。其中1 名队长和固定的队员。

1、为必须 统一比赛的 大区,才能一起比赛,统一小号。

2、比赛对战共1 局,对局方英雄自由选择。

3、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。

4、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3 分钟内未作为的队伍视为弃权。

6、比赛胜负由系统判定胜负为准。

7、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。

8、每次对战结束后休息5 分钟

9、每队5 人上场比赛,大赛监察员监督比赛的公正性

10、比赛进行10 分钟后,若有选手掉线,非人为,则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2 名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄违者视为弃权,选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行 。

11、比赛中不得利用任何BUG, 不得使用有严重BUG 的英雄, 以现场裁判通知为准。

12、比赛中出现任何突发情况, 须立即与裁判联系, 裁判作出判罚, 选手须完全服从。

八、表彰奖励:

1、优胜队伍的每位家人会获得由群主提供的一份话费大礼!

2、第四名的队伍每位家人在YY 里表演一项才艺,不可反抗!

九、后期工作:

1、群主给获奖队伍发放奖励。

2、比赛结束后由大赛监督员在群空间和论坛发表本次比赛结果。

十、注意事项:

1、参赛成员请于周五晚8 点在YY 里集合练兵!检查网络和通电情况,避免在比赛中发生断电断网而错过比赛。

2、参赛选手应遵从“友谊第一,比赛第二”原则。

3、比赛过程中应注意文明,不得辱骂他人,或者作出有辱他人的行为。

4、比赛一经开始,直到产生优胜队伍,中途没有特殊情况不得停止。

组织:筱筱策划:封侯宣传:小荣裁判员(2 位):征集中

第四篇: 校园电子竞技比赛策划书

如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢? 11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副***何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。

往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。 电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的`对抗性电子游戏运动。

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。

从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。 或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。

而作为一个高中生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代高中生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。 在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。

通过以上分析,估决定组建XX高校电子竞技协会。

第五篇: 校园电子竞技比赛策划书

一、活动背景:

社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建礼貌活跃和谐社区。

社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“建立绿色礼貌社区”签名活动到此刻,我们一向致力于社区的文化活动建设,根据社区的具体实际状况,策划社区文化活动。为此我们社区活动团总支决定在六月份组织策划这次社区“电子竞技大赛《魔兽争霸》”。

二、活动宗旨与好处:

丰富社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友带给渠道与平台,活跃社区生活氛围,建立礼貌和谐社区。

三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30

四、参加对象:社区全体同学

五、比赛地点:科技楼电脑机房

六、活动流程:

1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2、在社区苑大厅进行宣传活动,理解报名---宣传部

(6月1日--3日)

3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6、公布当日比赛结果。---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7、第二天决赛,公布最后比赛结果。

并颁奖。---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

(6月6日早上11点30分--12点)

七、经费预算:

场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)

总共:504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

社区活动团总支

***年05月22日

附件:

一、活动比赛资料:

①、澄海-3c-5。49--比赛版(3v3)

②、真·三国无双v3。9d(3v3)

③、echoisles(1v1)

④、losttemple(2v2)

二、项目具体比赛方法:

①澄海,真。三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1、2名,负者决出3、4名。

②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。

③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负状况)

三、参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日)苑门卫值班室

四、比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五、评比方法:

六、由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另,报名完毕后,对战状况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄

***年05月22日

第六篇: 校园电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划案

为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

一、指导思想:

以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨:

活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

三、组织原则:

(一)高度重视,精心组织。

(二)创新形式,务求实效。

(三)团结协作,形成合力。

(四)加强宣传,营造气氛。

四、组织架构:

主办单位:

承办单位:

五、活动对象:

全体师生

六、活动形式:

1、比赛规则:(详细见附件2)

2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

七、活动地点:

中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

八、活动时间:

XX年12月2日——12月3日

九、活动组织流程策划书:

(一)、前期工作:

(1)前期宣传

a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

(2)比赛通知

由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。

(3)场地申请

暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

(4)战队报名

①报名时间:

XX年XX月XX——XX日XX时

②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

各中队联系人如下:XXXXXXXXXXXXX

③填写申请表:

各中队各战队队长请于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX填写报名表(附件5)。

(5)分组抽签

参加比赛的战队队长于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXX***行分组抽签。

(6)裁判选拔和培训

由生活部副部长XXX对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXX培训。

(7)比赛使用版本

比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

(8)工作人员借调

向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

(9)现场摄影

由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

2.活动过程

初赛阶段:XX年XX月XX日   XX:XX——XX:XX

决赛阶段:XX年XX月XX日    XX:XX——XX:XX

比赛流程:

(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

(3)裁判组建局域网,并进行调试。

(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

(5)比赛赛制见附件。

(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

3.后期工作

(1)XX年XX月XX日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

(2)XX年XX月XX日制作活动简报

(3)XX年XX月XX日于XXXX生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

(5)制作比赛小结,进行后期总结

附件2:

“让我们刀起来”电子竞技比赛规则

一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4. 选手规则

(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5. 战队规则

(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置

(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则

(1) 比赛模式

(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

(4) 主机问题与重载问题说明

(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品

(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

4. 比赛限制

(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

(2) 禁止任何形式的养人。

(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知bug的.情况,由主办方裁定。

(5) 允许共享操作。

(6) 允许杀死队友。

(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5. 成绩报告 ;

比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6. 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

7. 其他

(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

三、比赛流程

1. 比赛准备

(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2. 赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3. 赛后

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

第七篇: 校园电子竞技比赛策划书

一、活动简介:

活动主题:电子竞技

活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副***何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 ,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

活动形式:电子竞技比赛

主办单位:

协办单位:赛博网吧

指导单位:

指导老师:暂无

活动特点:形式活泼  互动性强  意义深刻

比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛

二、活动流程:

(一)前期宣传:

1、以忻州师范学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。

2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。

3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

(二)活动流程:

1、报名阶段:

报名方式:

(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名。

(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名。

2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。  比赛时间为期2-3周。时间定为每周六,周日进行。 (各项目预选赛规则另有说明)

3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。

4、活动成果展示及总结:

1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。

2、将本次比赛录制成视频专集。

3、借助本次比赛对社团进行纳新。

附:比赛规则【详见另一文档】

选手守则:

参赛资格:

1、范围:忻州师范学院在校学生或在职教师

2、性别:无性别限制

报名须知:  鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛总规则 :

1、比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的`情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。

裁判员守则

1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

2、努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

3、积极维护裁判员队伍形象。

4、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。

5、作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。

6、裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

7、服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁, 仪表大方,精神饱满。

运动员守则

1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

2、刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

3、赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

4、学政治,学文化,学科学,全面发展。

5、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。

6、注意仪态仪表,衣着整洁大方。

7、团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。

8、尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。

9、勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

10、不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。

裁判的组成与职责

裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成

(一)总裁判长

1、全面负责竞赛中的裁判工作。

2、赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

3、组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。

4、主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

5、组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

6、竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

7、配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

8、发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。

9、审核、签署和宣布比赛成绩。

10、做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。

11、召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。

12、安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。

13、对各裁判员的执裁工作予以记录。

(二)副总裁判长

1、协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。

2、副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

3、负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

4、负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

(三)临场裁判员

1、精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。

2、尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

3、按竞赛规则的要求进行场上执裁。

4、不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

5、裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

6、严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。

7、比赛后及时做好总结工作。

8、赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。

9、赛前检查运动员自带外置设备。

10、每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。

11、完成好裁判组交办的其它任务。

(四)编排记录长

1、协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。

2、处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

3、准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

4、负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。

5、及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

6、保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

7、整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

(五)编排记录员

根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

(六)技术裁判员

1、协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

2、负责局域网络调试,确保网络通畅。

3、负责赛前软件的安装、参数的设置。

4、对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

5、检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

6、配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。

负责处理比赛网络直播工作。

(七)检录长

1、负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。

2、根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。

3、处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。

4、协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

(八)检录员

根据检录长安排,完成检录组的工作。

(九)宣告员

1、熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

2、介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

比赛物品安排 :

抽签箱  抽签条  学生证

工作人员证

比赛规则单

相机  DV  奖状

赛程安排表

赛事公报

第八篇: 校园电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛

活动策划书

主办者:XXX

10月20日

10月21日

电子竞技比赛活动策划书

一、活动可行性报告

电子竞技就应同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!

本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在校园也得到重视。(]这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

电子竞技大赛方案LOL电子竞技比赛策划书

活动。()

二、活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅仅能丰富学生校园生活,透过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题

此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间

本次活动的时间为:月27日至12月28日

五、活动地点

电子竞技的活动地点为:

预选赛:待定

决赛:礼堂

六、活动主办方

XXXXXXXXXXXXXX

七、活动对象

此次活动的对象是:XXXX大学全体学生

八、活动竞技

英雄联盟(LOL)

九、活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。(]

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:10张

(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定

(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量:2条

2、技术准备

(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)12月19日开裁判培训会议。

3、活动申请准备

(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。

(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项

(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时

1、赛制

2、本次电竞具体比赛赛程

12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛状况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊状况时,裁判将针对现场状况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规状况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。

4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到FirstBlood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行持续前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

第九篇: 校园电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

CS比赛策划1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手,本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的"平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动具体目标1) 留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。2) 让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。3). 将总结出来的比赛资料发给比赛选手。3可行性论证1) 老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持.2) 时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。3) 资金角度:4) 同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行5) 比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行,

2. 流程1) 报名(1) 第一次报名:1月3日至9日(2) 第二次报名:2月17日晚2) 赛前准备:2月18日至2月29日(1)技术a.服务器问题b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载c裁判问题:需要培训d抽签,统计上课时间排比赛时间(3)宣传 赛前宣传:bbs,传单形式(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3) 正式比赛:3月1日至9日注意:(1) 督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚)(2) 战报——贴于bbs doctor 版和体育部的博客(3) 每场比赛具体时间的最终确定(4) 联系选手准时参赛4). 后期宣传:三月10日后(1). 考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv(2). 将宣传材料作品发放给选手4. 负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)5. 可能的风险:1) 教室2) 网络3) 赛前未涉及到的规则问题4) 裁判水平问题5) 在教室比赛出现线路问题

第十篇: 校园电子竞技比赛策划书

一、活动要求:

作品自选,主题鲜明,内容健康、积极向上;题材可为抒情、叙事、散文诗或抒情散文等;选手精神饱满,感情丰富,有感染力,可以配乐朗诵,时间不超过3分钟。

二、比赛时间:

六年级:12月16日(星期三)中午12:40—1:10

七年级:12月17日(星期四)中午12:40—1:10

八年级:12月18日(星期五)中午12:40—1:10

三、比赛地点:学校音乐教室(暂定)

四、评委组成:

六年级:z

七年级:z

八年级:z

录像:z 场地布置:z

五、比赛组织形式:

本次活动六至八年级参加,以级部为单位进行比赛。每班选拔一人参加,分别决出一等奖3名,二等奖4名,三等奖5名三个奖次。

希望各级部、各班级积极配合,充分发动学生、组织学生参与比赛,为本届“冬之韵”校园文化节的顺利开展,做出积极努力。

第十一篇: 校园电子竞技比赛策划书

电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

***大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

***大学海洋与环境学院技术部

五月七日

第十二篇: 校园电子竞技比赛策划书

一、活动主题

20***某某市首届“全民电子竞技大赛”

二、活动主办及协办

主办方:D玩家

赞助商:战神网吧

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

四、活动时间、地点及参加人员

活动时间:20***年1月20日—20***年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20***年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20***年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过QQ群:进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

第十三篇: 校园电子竞技比赛策划书

第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技

大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。WCG上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办

协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等

活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)

活动名称:创意电子竞技大赛

活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员

活动资料:

5v5反恐精英1.6

1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)

PS2实况足球10

奖项设置:

1:最佳选手

2:最佳新人

3:最佳赛事奖

4:最佳战队

5:最受欢迎选手

具体活动方案:前期宣传阶段

1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传

2制作电子竞技大赛的专题海报

3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段

报名时间大赛开始前2周-1个月

报名方法

能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:

所有计算机务必提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!

第十四篇: 校园电子竞技比赛策划书

一、活动背景

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的.文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。

二、活动宗旨与意义

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间

x月***日上午8:30—11:30

四、参加对象

紫荆社区全体同学

五、比赛地点

科技楼电脑机房

六、活动流程

1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部

2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部

3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-组织部

4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部,同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。——-活动团领导,副书记

5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。——-学习部与组织部

6、公布当日比赛结果。——-学习部长

7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。——-老师与干部

8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

七、经费预算

场地费:***x元宣传单,报名表,和海报等***元横幅***元

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值***元)

第二名:一箱牛奶(每箱价值***元)

第三名:一箱维他奶(每箱价值***元)

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值***元)

第二名:一箱维他奶(每箱价值***元)

第三名:一箱旺旺(每箱价值***元)

总共:***x元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

第十五篇: 校园电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的"高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

2活动具体目标

1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

3可行性论证

1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。

2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

3)资金角度:

4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

4流程

(1)第一次报名:1月3日至9日(

2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日

(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式

(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

5。负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

6。可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题

第十六篇: 校园电子竞技比赛策划书

一、活动背景

电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

二、活动目的

1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

三、活动对象

江苏财经学院会计学院大一、大二学生

四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

五、活动形式

1、比赛项目:英雄联盟(LOL)

2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

六、活动时间

20***年11月7日~20***年11月16日

外围赛:20***年11月14日

入围赛:20***年11月15日

决赛:20***年11月16日

七、活动地点

学校周边网吧

八、报名方时间、方式及流程策划

报名时间:

比赛前两个星期

报名方式:

关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

报名流程:

1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

2、关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名。

九、活动流程

1、前期宣传

1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的`人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

4)与广播站协商,申请语音宣传。

2、中期执行

1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

3、后期总结

1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。

十、注意事项

1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

4、宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

5、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

6、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

7、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

十一、活动预算

1、奖杯一个20元

2、比赛奖金200元

3、海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

4、相关荣誉证书若干

5、比赛奖品(网吧赞助)

本文来源:http://www.jumiweipin.com/xuexiao/43906/

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